Noir • Roguelike • 1947

Detektywistyczny roguelike

Mgła nad Przystanią

Noir • Roguelike • 1947

Trzy filary, na których stoi Wranów

Wranów nigdy nie śpi

Portowe miasto roku 1947 oddycha wilgocią i strachem — każda ulica, każdy zaułek, każdy bar kryje kogoś, kto wie za dużo.

Każda sprawa inna

Proceduralnie generowane śledztwa gwarantują, że żadna rozgrywka nie powtórzy układu ofiar, podejrzanych ani alibi.

Czas pracuje przeciw tobie

Zegar sprawy tyka nieustannie — każde pytanie, każde przejście przez miasto zbliża sprawcę do ucieczki.

Sieć fałszywych alibi

Świadkowie kłamią sprawnie i konsekwentnie — tylko właściwe pytanie zadane we właściwej chwili rozsadza ich historię od środka.

Frakcje kształtują prawdę

Syndykat Doków, Stowarzyszenie Wdów i skorumpowana policja przy Żelaznej — każda frakcja gra własną partię i może pomóc lub zniszczyć śledztwo.

Skala świata

Wranów w liczbach

4 Kluczowe lokacje Od brukowanych zaułków Starego Kwartału po gabinety Komendy przy Żelaznej
3 Frakcje wpływające na śledztwo Syndykat, Wdowy i Biuro — każda z własnym interesem w tym, co odkryjesz
Unikalnych układów sprawy Proceduralna generacja ofiar, podejrzanych i alibi — żadne miasto nie wygląda tak samo dwa razy

Świat i setting

Wranów nigdy nie zapomina

Portowe miasto Wranów nigdy nie śpi — ale milczy. Rok 1947, deszcz nie ustaje od tygodni, a kolejne ciała lądują w dokach z kamieniami przywiązanymi do kostek.

Grasz jako prywatny detektyw Henryk Mróz, człowiek z przeszłością równie brudną jak rynsztoki Starego Kwartału. Każda sprawa to oddzielna rozgrywka: losowo generowane ofiary, podejrzani i alibi — nigdy dwa razy to samo miasto.

Wejdź do Wranowa

Kluczowe mechaniki

Każda sprawa — inne miasto

Losowe sprawy, realne konsekwencje każdego wyboru.

Proceduralnie generowane śledztwa oznaczają, że żadna rozgrywka nie przebiega tą samą ścieżką: nowa ofiara, nowi podejrzani, inne alibi ułożone jak starannie zaplanowana układanka kłamstw. Presja zegara sprawia, że każda wizyta w Hotelu Korona albo rozmowa z informatorem w Starym Kwartale to decyzja o koszcie — czasu, reputacji lub sojuszu. Sieć świadków kłamie spójnie, a właściwe pytanie zadane o właściwej chwili potrafi rozsypać wszystko.

  • Wranów to miasto z pamięcią — jego ulice, frakcje i milczący informatorzy reagują na każdą decyzję detektywa
  • Klimat noir nie jest dekoracją: deszcz, klaustrofobiczne zaułki i całonocny bar Hotelu Korona budują napięcie, które jest częścią mechaniki
  • Henryk Mróz to człowiek z przeszłością równie brudną jak rynsztoki Starego Kwartału — gracz wchodzi do miasta, które już go zna

W tym mieście prawda nie ginie — ona tylko zmienia adres.

Dziennik Wranowski, 14 listopada 1947

Noir • Roguelike • 1947

Mgła nad Przystanią

  1. Przyjmij sprawę w biurze

    Każda noc w Wranowie zaczyna się od koperty pchniętej pod drzwi — ofiara, adres, pierwsze pytania bez odpowiedzi. Mróz otwiera teczkę i zegar sprawy zaczyna odmierzać czas.

  2. Zbadaj miejsce zbrodni

    Doki Południowe skrywają więcej, niż widać przy blasku latarni — każdy ślad na tablicy dowodów to cegiełka przyszłego oskarżenia. Przeocz jeden szczegół, a łańcuch przyczynowo-skutkowy się urwie.

  3. Przesłuchaj świadków w kolejności

    Kolejność rozmów w drzewie przesłuchań decyduje, które drzwi się otworzą, a które zatrzasną na zawsze. Barman z Hotelu Korona powie więcej, jeśli najpierw odwiedzisz jego dłużnika w Starym Kwartale.

  4. Połącz poszlaki na tablicy

    Wirtualna tablica to serce śledztwa — nićmi łączysz twarze, miejsca i godziny, szukając miejsca, gdzie alibi zaczyna się kruszyć. Żadna gra nie ułoży za ciebie tej układanki.

  5. Pilnuj zegara sprawy

    Każda wizyta, każde pytanie, każda minuta spędzona na deszczowych ulicach to czas odjęty od pościgu. Gdy wskazówka dobije do zera, sprawca wsiądzie na prom i mgła pochłonie kolejną nierozwiązaną sprawę.

Mgła nad Przystanią

Wejdź do Wranowa
Mgła nad Przystanią to roguelike, który zamienia każde śledztwo w niepowtarzalną podróż przez noir'owy Wranów — miasto, gdzie prawda ginie w deszczu, a każdy wybór detektywa ma cenę.

Każda rozgrywka to nowa sprawa, nowe kłamstwa i nowy wyścig z czasem. Żadnego powtórzenia — tylko mgła i detektyw, który w nią wchodzi.

  • Wranów jako żywy, oddychający świat pełen tajemnic i dwuznacznych postaci
  • Każda rozgrywka jest unikalna dzięki proceduralnie generowanym sprawom
  • Napięcie budowane przez czas, fałszywe alibi i skorumpowane frakcje
  • Detektyw Henryk Mróz jako gracz w grze większej niż jedno morderstwo
  • Gra kierowana do fanów klimatycznego kryminału i strategicznego myślenia

Mgła nad Przystanią to fikcyjna gra detektywistyczna osadzona w wyimaginowanym świecie roku 1947.

Mgła nad Przystanią używa plików cookie, by zapamiętać twoje wybory — tak jak Wranów pamięta każdą zbrodnię. Kontynuując przeglądanie, wyrażasz zgodę na ich użycie zgodnie z naszą polityką prywatności. Polityka cookies