Noir • Roguelike • 1947
Trzy filary, na których stoi Wranów
Wranów nigdy nie śpi
Portowe miasto roku 1947 oddycha wilgocią i strachem — każda ulica, każdy zaułek, każdy bar kryje kogoś, kto wie za dużo.
Każda sprawa inna
Proceduralnie generowane śledztwa gwarantują, że żadna rozgrywka nie powtórzy układu ofiar, podejrzanych ani alibi.
Czas pracuje przeciw tobie
Zegar sprawy tyka nieustannie — każde pytanie, każde przejście przez miasto zbliża sprawcę do ucieczki.
Sieć fałszywych alibi
Świadkowie kłamią sprawnie i konsekwentnie — tylko właściwe pytanie zadane we właściwej chwili rozsadza ich historię od środka.
Frakcje kształtują prawdę
Syndykat Doków, Stowarzyszenie Wdów i skorumpowana policja przy Żelaznej — każda frakcja gra własną partię i może pomóc lub zniszczyć śledztwo.
Skala świata
Wranów w liczbach
Świat i setting
Wranów nigdy nie zapomina
Portowe miasto Wranów nigdy nie śpi — ale milczy. Rok 1947, deszcz nie ustaje od tygodni, a kolejne ciała lądują w dokach z kamieniami przywiązanymi do kostek.
Grasz jako prywatny detektyw Henryk Mróz, człowiek z przeszłością równie brudną jak rynsztoki Starego Kwartału. Każda sprawa to oddzielna rozgrywka: losowo generowane ofiary, podejrzani i alibi — nigdy dwa razy to samo miasto.
Kluczowe mechaniki
Każda sprawa — inne miasto
Losowe sprawy, realne konsekwencje każdego wyboru.
Proceduralnie generowane śledztwa oznaczają, że żadna rozgrywka nie przebiega tą samą ścieżką: nowa ofiara, nowi podejrzani, inne alibi ułożone jak starannie zaplanowana układanka kłamstw. Presja zegara sprawia, że każda wizyta w Hotelu Korona albo rozmowa z informatorem w Starym Kwartale to decyzja o koszcie — czasu, reputacji lub sojuszu. Sieć świadków kłamie spójnie, a właściwe pytanie zadane o właściwej chwili potrafi rozsypać wszystko.
- Wranów to miasto z pamięcią — jego ulice, frakcje i milczący informatorzy reagują na każdą decyzję detektywa
- Klimat noir nie jest dekoracją: deszcz, klaustrofobiczne zaułki i całonocny bar Hotelu Korona budują napięcie, które jest częścią mechaniki
- Henryk Mróz to człowiek z przeszłością równie brudną jak rynsztoki Starego Kwartału — gracz wchodzi do miasta, które już go zna
W tym mieście prawda nie ginie — ona tylko zmienia adres.
Dziennik Wranowski, 14 listopada 1947
Noir • Roguelike • 1947
Mgła nad Przystanią
-
Przyjmij sprawę w biurze
Każda noc w Wranowie zaczyna się od koperty pchniętej pod drzwi — ofiara, adres, pierwsze pytania bez odpowiedzi. Mróz otwiera teczkę i zegar sprawy zaczyna odmierzać czas.
-
Zbadaj miejsce zbrodni
Doki Południowe skrywają więcej, niż widać przy blasku latarni — każdy ślad na tablicy dowodów to cegiełka przyszłego oskarżenia. Przeocz jeden szczegół, a łańcuch przyczynowo-skutkowy się urwie.
-
Przesłuchaj świadków w kolejności
Kolejność rozmów w drzewie przesłuchań decyduje, które drzwi się otworzą, a które zatrzasną na zawsze. Barman z Hotelu Korona powie więcej, jeśli najpierw odwiedzisz jego dłużnika w Starym Kwartale.
-
Połącz poszlaki na tablicy
Wirtualna tablica to serce śledztwa — nićmi łączysz twarze, miejsca i godziny, szukając miejsca, gdzie alibi zaczyna się kruszyć. Żadna gra nie ułoży za ciebie tej układanki.
-
Pilnuj zegara sprawy
Każda wizyta, każde pytanie, każda minuta spędzona na deszczowych ulicach to czas odjęty od pościgu. Gdy wskazówka dobije do zera, sprawca wsiądzie na prom i mgła pochłonie kolejną nierozwiązaną sprawę.
Mgła nad Przystanią
Wejdź do WranowaMgła nad Przystanią to roguelike, który zamienia każde śledztwo w niepowtarzalną podróż przez noir'owy Wranów — miasto, gdzie prawda ginie w deszczu, a każdy wybór detektywa ma cenę.
Każda rozgrywka to nowa sprawa, nowe kłamstwa i nowy wyścig z czasem. Żadnego powtórzenia — tylko mgła i detektyw, który w nią wchodzi.
- Wranów jako żywy, oddychający świat pełen tajemnic i dwuznacznych postaci
- Każda rozgrywka jest unikalna dzięki proceduralnie generowanym sprawom
- Napięcie budowane przez czas, fałszywe alibi i skorumpowane frakcje
- Detektyw Henryk Mróz jako gracz w grze większej niż jedno morderstwo
- Gra kierowana do fanów klimatycznego kryminału i strategicznego myślenia
Mgła nad Przystanią to fikcyjna gra detektywistyczna osadzona w wyimaginowanym świecie roku 1947.