Zasady • Logika • Wranów

Przewodnik po śledztwie

Przewodnik po Grze


Zasady w Wranowie są proste: każdy kłamie, czas leci, a sprawca nie czeka, aż go znajdziesz.

Podręcznik terenowy, Biuro Śledcze Wranów

Zasady • Logika • Wranów

Cztery systemy, które rządzą każdym śledztwem

Zegar jako fundament napięcia

Każda akcja w Wranowie kosztuje czas — system zegara sprawy nie pozwala na komfort nieskończonego dochodzenia i wymusza hierarchię priorytetów.

Anatomia fałszywego alibi

Podejrzani budują kłamstwa wewnętrznie spójne — rozpadają się wyłącznie pod presją właściwych pytań zadanych we właściwej kolejności.

Frakcje modyfikują rzeczywistość

Syndykat Doków, Stowarzyszenie Wdów i Biuro Śledcze Wranów nie siedzą bezczynnie — każda frakcja aktywnie ingeruje w dostęp do informacji i świadków.

Dezinformacja jako broń

Część świadków celowo prowadzi na manowce — Wranów to miasto, gdzie ochrona własnych interesów ważniejsza jest niż prawda.

Zasady • Logika • Wranów

Przewodnik po Grze

  1. Przybądź na miejsce zbrodni

    Każda sprawa startuje od lokacji — doki, zaułek Starego Kwartału, pokój w Hotelu Korona — gdzie Mróz zbiera pierwsze fizyczne dowody zanim deszcz zmyje resztki. To tutaj ustalasz oś czasu zbrodni i wyznaczasz pierwszych podejrzanych.

  2. Zbuduj listę podejrzanych

    Na podstawie znalezionych poszlak przypisujesz na tablicy twarze i motywy — każda postać ma ukryte powiązania z frakcjami Syndykatu, Wdów lub Biura. Błędne typowanie na tym etapie kosztuje cenne godziny w późniejszych przesłuchaniach.

  3. Prowadź przesłuchania w logicznej kolejności

    Drzewo przesłuchań reaguje na to, co już wiesz — świadek przyłapany na sprzeczności zacznie mówić, lecz ten sam świadek zapytany zbyt wcześnie zamknie się jak ostryga. Zaplanuj trasę po mieście, zanim wyjdziesz z biura.

  4. Weryfikuj alibi krzyżowo

    Każde alibi to twierdzenie, które można potwierdzić lub obalić innym świadkiem albo dokumentem z tablicy dowodów. Fałszywe alibi pęka przy konfrontacji dwóch sprzecznych zeznań — brakujące ogniwo to zawsze ktoś, kto jeszcze nie rozmawiał z Mrózem.

  5. Zarządzaj relacjami z frakcjami

    Syndykat może zablokować dostęp do informatorów w dokach, Biuro sfabrykować dokument, a Wdowy przemycić kluczowy dowód — zależnie od decyzji podjętych w poprzednich sprawach. Reputacja Mroza to waluta, którą wydajesz lub oszczędzasz przy każdym wyborze.

Pętla rozgrywki

Trzy fazy każdego śledztwa

Dochodzenie, konfrontacja, rozwiązanie — w tej kolejności.

Każda sprawa w Wranowie przebiega przez trzy fazy: dochodzenie — zbieranie poszlak w terenie od Doków Południowych po zaułki Starego Kwartału; konfrontacja — przesłuchiwanie podejrzanych przy użyciu drzewa pytań, gdzie kolejność rozmów otwiera lub zamyka kolejne wątki; i rozwiązanie — ręczne łączenie dowodów na wirtualnej tablicy i wskazanie winnego przed upływem zegara. Pominięcie którejkolwiek fazy lub zbyt długie zwlekanie daje sprawcy czas na opuszczenie miasta i sprawę, która nigdy nie zostanie zamknięta.

  • Pętla rozgrywki ma trzy wyraźne fazy: zbieranie śladów na miejscu zbrodni, weryfikacja zeznań przez przesłuchania i finalna konfrontacja z podejrzanym przed upływem czasu
  • Każda faza wymaga innego podejścia — obserwacja i cierpliwość w dochodzeniu, logika i presja w konfrontacji, odwaga decyzji przy oskarżeniu
  • Tablica dowodów to narzędzie łączące fazy: fizyczne zestawienie poszlak ujawnia łańcuch przyczynowo-skutkowy, którego nie widać, patrząc na każdy ślad osobno

Wranów w liczbach

Złożoność systemu

3 Fazy każdej sprawy Dochodzenie, konfrontacja i rozwiązanie — każda z własną logiką i własnym ryzykiem
4 Systemy rządzące śledztwem Czas, alibi, frakcje i dezinformacja — działają razem, nigdy osobno
3+ Możliwe zakończenia sprawy Trafne oskarżenie, fałszywy oskarżony lub ucieczka sprawcy — każde ma inne konsekwencje dla reputacji

Przewodnik po Grze

Sprawdź teorię w praktyce
Zrozumienie zasad Mgły nad Przystanią to zrozumienie logiki Wranowa — miasta, w którym przetrwanie detektywa zależy od umiejętności czytania kłamstw szybciej, niż czas zaciera ślady.

Zasady Mgły nad Przystanią nagradzają detektywów, którzy myślą chłodno — i bezlitośnie karają tych, którzy działają pochopnie.

  • Pętla rozgrywki i jej trzy fazy: dochodzenie, konfrontacja, rozwiązanie
  • System presji czasu jako centralny mechanizm napięcia
  • Jak fałszywe alibi i dezinformacja działają w praktyce
  • Rola frakcji — Syndykat, Wdowy, Biuro — w modyfikowaniu dostępnych informacji
  • Konsekwencje wyborów: różne zakończenia spraw zależnie od zebranych dowodów

Szczegóły mechanik mogą różnić się między wersją demonstracyjną a ostateczną grą.

Mgła nad Przystanią używa plików cookie, by zapamiętać twoje wybory — tak jak Wranów pamięta każdą zbrodnię. Kontynuując przeglądanie, wyrażasz zgodę na ich użycie zgodnie z naszą polityką prywatności. Polityka cookies